La relève

Ici on parle de ce que l'on va faire de notre forum

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Messagede Gurvan le Mar 16 Aoû 2011 09:05

Nous sommes quasiment rendus à la conclusion d'une aventure qui nous a tenu en haleine depuis le printemps 2010 (déjà...).

Ainsi que le Noble et Vénéré MdJ l'a indiqué à Jibs, il serait difficile d'intégrer un nouveau personnage à ce stade. Mais -- et j'en profite pour en faire l'annonce à ceux qui ne le savaient pas encore -- je vais m'essayer à reprendre la maîtrise à la suite de MdJ. Je doute de pouvoir faire aussi bien que lui et la déhemmette qui l'a précédée, mais tant pis, je me lance :tmi:

J'en profite pour faire une liste des avatars déambulant dans les pages de ce PbF et demander à leurs pilotes ce qu'ils comptent faire :

  • MdJ ?
  • Khrys Edelman, Honnête Marchand de la Hanse et Commissaire de bord du Méphisto ?
  • Khaadaric Orkalys, officier du Guet impérial et Chef de la Sécurité du Méphisto ?
  • Djal Gorda, Infonaute et surfeur de Toile tiré des griffes de fanatiques théocrates estésylvains ?
  • Manchu Le Fu, Enseigne Navyborg coincé sur Estébois à la suite d'un deal louche et second pilote du Méphisto ?
  • Mayaul Jack, pilote de navette orbitale sauvé du crash de son appareil et des Grinks troglodytes d'Estébois ?
  • Jibs, qui devra changer son compte utilisateur pour le nom de son personnage s'il décide de nous rejoindre...

Pour certains, je le demande pour la forme. Ce que j'aimerais savoir, c'est : Vous partez ? Vous restez ? Si vous restez, c'est avec le même personnage ?

Merci à tous
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Messagede Mayaul Jack le Mar 16 Aoû 2011 11:21

Mayaul une fois le Nod détruit, va essayer de retrouver sa fille, son épouse et reprendra sa vie pépére.

Par contre une désinscription/Réinscription sera nécessaire :soleil: parce que je reviendrais avec un perso qui est en cours de construction.
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Messagede Cuperno le Mar 16 Aoû 2011 15:02

Il semblerait que je ne tombe pas si mal finalement ! Je suis prêt à patienter un peu si c'est pour attaquer une nouvelle aventure depuis le début.

J'y réfléchis encore un peu, et je vous confirme ça bientôt.
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Messagede Mayaul Jack le Mar 16 Aoû 2011 21:15

Est-ce qu'il ne serait pas utile si le Mephisto reste le médium de nos aventures futures que nous réalisions la création d'un groupe de personnages au lieu de réfléchir en groupe de joueurs? de quoi aurait-on besoin pour étoffer l'équipe?
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Messagede MdJ le Mar 16 Aoû 2011 22:07

Je jouerai un prêtre guerrier ... d'un ordre rattaché à la glorieuse volonté.
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Messagede Khrys le Mar 16 Aoû 2011 22:56

Khrys... éternel Khrys passé à la postérité 8)
Je reste le pilier, l'alpha et l'oméga de ce PbF!

Vous n'aurez pas mes millions :mrgreen:

Mais par contre, je peux racheter vos parts de l'entreprise et etre le big boss si les aventures financières ne vous font pas peur :D
Tout à un prix, même les hommes ont le leur.
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Messagede Gurvan le Mer 17 Aoû 2011 00:24

Alors...

  • On ne manque pas de pilotes navyborgs,
  • On a deux mécanos PNJs,
  • On a un Marchand qui fait commissaire/médecin/aumonier,
  • On a un Soldat qui fait chef de la sécurité/infirmier,
  • On a un Tekno Infonaute qui fait opérateur (com/scan) et médecin.

On va récupérer un prêtre guerrier qui va renforcer la force de frappe physique et PSI de l'équipe.
On va perdre un aventurier spécialiste du pilotage NT6 quand Mayaul va débarquer.

S'il y a deux amateurs pour faire des mécanos navyborgs (ou des teknos passés par la Guilde), on peut envisager de remplacer les panzanopèdes.

Sinon comme les postes spécialisés sont pourvus, ce sont plutôt des polyvalents qu'il nous faut.

Ceux qui veulent tirer un personnage peuvent aller jusqu'à 6 périodes de formation maximum (mais ils peuvent s'arrêter avant). Normalement, un personnage débutant est limité au grade 3, mais je propose la règle suivante : si vous restez au moins 4 périodes dans la même Guilde (une vraie vocation, quoi...) vous pouvez tenter la promotion au grade 4 (rappel : la promotion est un test à 4D sous carac. + meilleure compétence ou compétence directrice de la spécialité).
En cas de réussite :
  • Plus le droit de changer de spécialité et a fortiori de Guilde,
  • Six mois en cuve d'hypno-éducation = six points à répartir dans les compétences de spécialité selon la colonne "Enseignement avancé" ou dans les compétences générales selon la colonne "Enseignement spécialisé". Bin oui, c'est avantageux, vous devenez des cadors...
  • Votre Guilde vous paye votre première dose de Pérédène A, mais pour la restructuration cosmétologique qui va bien afin de fixer l'âge apparent, c'est de votre poche.
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Messagede Mayaul Jack le Mer 17 Aoû 2011 11:03

Je reste sur la ligne de ce que je t'avais dit: Aventurière, NT faible, jeune et inexpérimentée, j'ai réfléchit cette nuit à la faire vraiment Cosette-Land, prépares tes Kleenex, je t'envoies le descriptif dans la journée, rien que de l'écrire, j'en ai la larme à l’œil :devil: .
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Messagede Mayaul Jack le Mer 17 Aoû 2011 13:24

Mi Cosette, mi Justine, bonne lecture.
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Messagede MdJ le Mer 17 Aoû 2011 14:33

Justine ? T'es certain ? :?

... Ca va pas être de tout repos cette prochaine partie ... courage Gurvan, courage ! ]:)
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